posted by : ilmutif.blogspot.com
pengen belajar pemrograman dan tutorial j2me yang lengkap mulai dari dasar?
tutorial pemrograman gratis ( free download ) dasar java dan j2me
Total tutorial ada 11 modul, untuk Download tutorial lengkap
Daftar Isi Tutorial:
1 Pengembangan Aplikasi Mobile
1.1 Tujuan
1.2 Perangkat Mobile
1.3 Gambaran J2ME
1.3.1 Platform Java
1.3.2 Gambaran J2ME
1.3.3 Configuration
1.3.4 Profile
1.4 CLDC
1.4.1 Fitur yang Hilang
1.4.2 Karakteristik perangkat CLDC
1.4.3 Verifikasi Class
1.4.4 Generic Connection Framework
1.5 CDC
1.6 JTWI
1.7 MIDP
1.8 MIDlet
1.8.1 Siklus MIDlet
1.8.2 MIDlet suites
1.9 Latihan
1.9.1 Apa keuntungan menggunakan java sebagai pengembang dan plaform
runtime untuk perangkat mobile?
1.9.2 Apa yang memotivasu anda untuk menulis program untuk perangkat
mobile?
2 Memulai Pemrograman Mobile
2.1
2.2 Pengenalan
2.3 “Hello, world!” MIDlet
2.4 Compilation dan Packaging MIDlets
2.5 Menggunakan Sun Wireless Toolkit
2.6 Menggunakan NetBeans mobility Pack
2.7 Latihan
2.7.1 Multiple MIDlets dalam satu MIDlet suite
2.7.2 Multiple MIDlets dalam satu MIDlet suite menggunakan Wireless Toolkit
3 High Level User Interface
3.1 Tujuan
3.2 MIDP User Interface
3.2.1 Display
3.2.2 Displayable
3.2.3 Title
3.2.4 Command
3.2.5 CommandListener
3.2.6 Ticker
3.2.7 Screen
3.2.8 Item
3.3 Alert
3.4 List
3.5 Text Box
3.6 Form
3.7 ChoiceGroup
3.8 Date Field
3.9 String Item
3.10 Image Item
3.11 Text Field
3.12 Latihan
3.12.1 List Dinamis
4 Low Level User Interface
4.1 Tujuan
4.2 Pengenalan
4.3 Canvas
4.3.1 Sistem Koordinat
4.3.2 “Hello, World!”
4.3.3 Perintah
4.3.4 Event Key
4.3.5 Aksi Permainan
4.3.6 Event Pointer
4.4 Grafik
4.4.1 Warna
4.4.2 Huruf
4.4.3 Style Coretan
4.4.4 Clipping
4.4.5 Anchor Points
4.4.6 Menggambar Text
4.4.7 Menggambar Garis
4.4.8 Menggambar Kotak
4.4.9 Menggambar Sudut
4.4.10 Melukis Gambar
4.5 Game API
4.5.1 Game API
4.5.2 Layers
4.5.3 Sprites
4.5.4 LayerManager
4.6 Scalable 2D Graphics
4.7 Latihan
4.7.1 Key Codes
4.7.2 Palindrome
4.7.3 Notepad
5 Persistence
5.1 Tujuan
5.2 Record Store
5.3 Record Enumeration
5.4 Record Comparator
5.5 Record Filter
5.6 Record Listener
5.7 Latihan
5.7.1 Penyimpanan Pilihan
6 Jaringan
6.1 Generic Connection Framework
6.1.1 Hirarki dari GCF Interface
6.1.2 GCF Connection URL
6.2 Koneksi HTTP
6.2.1 Protokol HTTP
6.2.2 Menciptakan sebuah koneksi HTTP
6.2.3 Handling HTTP Redirects
6.3 Koneksi HTTPS
6.4 TCP Sockets
6.5 Server Sockets
6.6 Datagrams
6.7 Latihan
6.7.1 Mendapatkan URL
7 Security
7.1 Tujuan
7.2 Dasar Security
7.3 J2ME Security
7.4 Menggunakan Security dan Trust Services API(SATSA)
7.5 Latihan
8 Web Services
8.1 Tujuan
8.2 Pengenalan terhadap XML
8.2.1 Registrasi Listeners
8.3 Java APIs bagi XML
8.4 Web Services
8.5 J2ME Web Services API (WSA)
8.6 Membuat sebuah Mobile Web Service Client
9 Optimisasi
9.1 Tujuan
9.2 Optimisasi
9.3 Eksekusi Program
9.3.1 Gunakan StringBuffer sebagai pengganti String
9.3.2 Gunakan clipping area dalam manggambar
9.3.3 Hindari modifier yang sama
9.3.4 Lewatkan parameter sesedikit mungkin
9.3.5 Mengurangi pemanggilan method
9.3.6 Menunda semua inisialisasi
9.3.7 Gunakan Array sebagai pengganti collection
9.3.8 Menggunakan variabel lokal
9.4 Ukuran JAR
9.4.1 Gunakan Obfuscator
9.4.2 Memadatkan file JAR Anda
9.4.3 Hindari membuat class yang tidak perlu
9.4.4 Hindari membuat interfaces
9.4.5 Hindari inner dan anonymous class
9.4.6 Gunakan satu Listener untuk object yang ganda
9.4.7 Gunakan package default (package tanpa nama)
9.4.8 Batasi penggunaan dari initializer static
9.4.9 Menggabungkan gambar kedalam satu file
9.4.10 Bereksperimen dengan memampatkan gambar
9.4.11 Gunakan class yang belum diinstal
9.5 Jaringan
9.5.1 Gunakan thread yang terpisah
9.5.2 Memampatkan data jaringan
9.5.3 Mengurangi lalu lintas jaringan
9.6 Penggunaan Memori
9.6.1 Gunakan struktur data ringkas
9.6.2 Membebaskan object yang tidak terpakai untuk garbage collection
9.6.3 Jangan sering menggunakan layar on-the-fly
9.7 Latihan
9.7.1 Ide optimisasi lainnya
10 Optional Package
10.1 Tujuan
10.2 Pengenalan
10.2.1 The ServerSocket dan The Socket Class
10.2.2 The MultiCastSocket dan DatagramPacket Class
10.3 Mobile Media API (MMAPI)
10.3.1 Pembuatan Nada
10.3.2 Audio Playback
10.4 Wireless Messanging API (WMA)
10.4.1 Mengirim SMS
10.4.2 Menerima SMS
10.5 Penggunaan Bluetooth bagi komunikasi Wireless
10.6 Lokasi API
10.7 Latihan
10.7.1 Audio Player
10.7.2 SMS Auto-Responder
11 Topik-topik Tambahan
11.1 Tujuan
11.2 Timers
11.3 Push Functionality
11.4 Latihan
11.4.1 Time MIDlet
sumber : Java Education Network Indonesia, http://jeni.jardiknas.org/
KLIK DISINI
E-book gratis pemrograman dan tutorial j2me lengkap
Bab 1 Arsitektur J2ME
Bab 2 Membangun Midlet
Bab 3 Membuat High Level User Interface
Bab 4 Membuat Low Level User Interface
Bab 5 Pengembangan High and Low Level User Interface
Bab 6 Menggunakan Data dan Peralatan
Bab 7 Mengakses Data Dan Service Jaringan
Bab 8 Kontrol Media
Bab 9 MIDP Security
KLIK DISINI